Para los que siguen el blog a menudo, y no es por rss, sabréis que en el lateral de la web hay una encuesta activa y que hasta el momento dispone de 89 votos.

Para los que no la conozcais os la explico. La encuesta es dinámica, es decir, tu votas a lo que quieras, esté en la lista o no, si ves algo en la lista al que quieres votar, lo seleccionas y haces click en el botón “votar” si quieres incluir uno nuevo, solo tienes que introducir el nombre y darle al botón “añadir” . Si por alguna razón introduces exactamente el nombre de un juego que ya estaba, se sumará el voto en lugar de incluir uno nuevo. Se ruega a las personas que introduzcan nuevos juegos que no cometan faltas de ortografía y que introduzcan JUEGOS, no SAGAS. Esta encuesta es sobre el mejor juego del mundo, las sagas no se admiten, si te gusta una saga, tendrás que elegir uno de ellos.

Para evitar tongo, y puesto que la encuesta no tiene una duración limitada, se ha restringido a un voto por persona. Por lo que en un principio podemos deducir que han sido aproximadamente 89 personas las que han votado en la encuesta.

En este momento, en el primer puesto de la encuesta se encuentra Metal Gear Solid con 12 votos, en el segundo puesto The Legend of Zelda : A link to the past con 9 votos y en el tercer puesto The Legend of Zelda : Ocarina of time con 7 votos. Parece que The Legend of Zelda arrasa en la encuesta con 2 apariciones más.

Y aunque ya conozcais la encuesta, os interesará saber que la he mejorado  (algo que debería haber hecho mucho tiempo) .

Para los que no han votado nunca, los juegos que hayan sido votados aparecerán en la lista pero en un orden ALEATORIO y no se mostrará el número de votos (solo aparecerá el nombre del juego y la opción de seleccionarlo). De este modo se evita que se vote siempre al más votado. Además, hay mucha gente que seleccionaba el juego y en vez de darle a votar, le daban a añadir, por lo que se añadía el juego en blanco o (como no eran pocos) se añadía 1 votos más a ” “; para solucionar esto se ha controlado que no se pulse nunca el botón añadir cuando no se ha introducido ningún nombre previamente, en ese caso se mostrará un mensaje de error y el usuario podrá intentar añadir nuevamente.

Para los que ya habían votado, aparecerá un mensaje de agradecimiento, y se ocultará la columna con los botones de selección que no sirven para nada. De este modo solo se mostraría el nombre y el número de votos.

Y hasta aquí la actualización. Os animo a todos los que no lo hayais hecho a participar, puesto que cada vez se pone más interesante. Y para los que habéis participado ya, agradecéroslo muy mucho, puesto que parece que la encuesta se está tomando con más interés y seriedad de lo que esperaba.

Si tenéis alguna propuesta que haga más entretenida la encuesta podéis decirla, siempre que siga siendo un resultado justo para todos.

A veces me da la impresión de que la Wii, a pesar de ser una consola entretenida, y la mejor para jugar en compañía, no tiene grandes juegos exclusivos que vayamos a recordar en el futuro (estilo Metal Gear Solid, Final Fantasy, Megaman, Prince of Persia, Shadow of the Collosus, God of War, Resident Evil, Monkey Island, ꝏ etc) , sin contar los de Nintendo, ni a las decenas de remakes, ni a grandes joyas para la consola que han pasado desapercibidas como Mad World , Silent Hill : Shattered Memories o the House of the Dead: Overkill . No me imagino a alguien diciendo “Ey, ¿te acuerdas del [insértese aquí el nombre del juego] Party para wii ?”

 

Sin embargo, hoy os presento un videojuego que me ha sorprendido gratamente, y que seguramente se convertirá en un clásico dentro de poco. Su título es “Kage no Tou” en Japón, o Lost in Shadow en Estados Unidos, o A shadow’s Tale en Europa.

 

 

En un primer vistazo, este juego nos recordará por su estética, música, o historia a lo fue también un éxito de Playstation 2, la primera obra maestra de Team Ico, el videojuego titulado como Ico.

 

Pero conforme vamos avanzando descubrimos que Kage no Tou esconde muchas sorpresas.

 

La historia se desarrolla en una torre, donde habitan multitud de sombras de monstruos las cuales tendremos que ir despachando poco a poco mientras ascendemos en la torre hasta alcanzar a nuestro cuerpo sin sombra. La sombra no tiene recuerdos, por lo que tendremos que recuperar algunos recuerdos esparcidos por las diferentes plantas, que nos otorgarán más peso, que será nuestra vida.

 

En cuanto al estilo de juego, utiliza un concepto muy original para un juego de plataformas, pero mientras visualizamos un entorno tridimensional, nuestras plataformas van a ser las sombras que los objetos proyectan.De este modo podremos desplazar algunos objetos tridimensionales para que cambien su sombra proyectada y nos permita seguir adelante, o cambiar la luz que les rodea. Cuando recojamos los 3 artefactos necesarios, podremos avanzar al siguiente nivel de la torre.

 

Adicionalmente, existen unas fases de bonus llamadas el pasillo de las sombras, donde tendremos que alcanzar la salida en un entorno un poco diferente a la gran torre. En algunos momentos tendremos que girar el escenario como si del videojuego Echochrome se tratase para alinear las sombras y encontrar el camino.

 

En esta ocasión también es obligatorio mencionar la edición del juego. Actualmente está disponible solo en Japón, pero a pesar de ser el único, o uno de los pocos que ya están traducidos a todos los idiomas (multi 6 para ser más exactos) , en europa no saldrá hasta septiembre, y en estados unidos hasta 2011. Yo me pregunto ¿tanto tiempo necesitan para lanzar un juego ya traducido ?, y además con nombres diferentes, tócate los testículos.

 

Para terminar, comentar del juego que ha sido desarrollado por Hudson Soft, una compañía cuya edad de oro pasó después de la spectrum y la Nes, pero que ha sobrevivido más de 20 años gracias a bomberman, y por desarrollar los diferentes Mario Party .

 

En fin, el tiempo lo dirá, y también la crítica popular ( que no ha querido reconocer a buenos juegos que han aparecido en Wii, como si los únicos buenos son los que ha hecho Nintendo) ,pero yo diría que estamos delante de un juego que entrará en la lista de los mejores juegos de Nintendo Wii.

He de reconocer que los pocos géneros que no me gustan en el mundo de los videojuegos son los de coches y los de deportes. Pero esta vez voy a hablaros de un videojuego que me ha llamado (y mucho ) la atención de carreras para xbox360, playstation3 y PC. Se trata de Split Second.

 

El juego fue lanzado en mayo de 2010, por la última compañía de videojuegos que te imaginarías desarrollando un juego de estas características; sí, Disney Interactive. Pero no os preocupeis, el objetivo de las carreras no es llegar el primero al castillo para rescatar a la princesa, ni veremos a hannah montana . Este es un juego lleno de acción y velocidad.

 

 

Split Second se desarrolla como si fuese un programa de televisión (como en Mad World), en el cual tenemos que acabar en el primer puesto del podio en los 12 capítulos. Y mientras completamos los circuitos clasificación, tendremos que correr en otras carreras en diferentes modos de juego, tales como escapa de los misiles de un helicóptero , esquiva los barriles explosivos de un camión en un acueducto estilo terminator 2, o el clásico contrareloj.

 

Pero lo que hace especial a Split Second no son solamente sus carreras, ni sus gráficos, son principalmente sus efectos especiales. En este juego, además de correr, tienes que eliminar a tus oponentes de la carrera, y no se hace a base de caparazones, setas, o botellitas explosivas, sino mediante explosiones controladas dirigidas por los propios creadores del show. Desde estrellar un avión y llevarte a 6 o 7 coches por delante, hasta tirar abajo una torre de comunicaciones, destruir una presa, o simplemente lanzar barriles explosivos desde un helicóptero. Algunas explosiones y destrozos son tan graves que te obligan a cambiar la ruta de la carrera de forma dinámica.

 

 

Estas ‘jugadas’ se ejecutan durante la carrera alcanzando el poder necesario para activarlas mediante derrapes espectaculares, rebufo, o esquivando jugadas de otros oponentes.

 

Y por si la sensación de las carreras no fuese suficiente, el sistema de logros interno del juego te permite añadir pegatinas a tu coche en función de la gente que destroces , los cambios de ruta que realices o lo rápido que seas en la carrera.

 

Si eres como yo, de los que piensan que los juegos de carreras solo son para los que les gusta el tunning, y que los juegos de hoy en dia tienen más de personalizar el coche que de correr. Este juego también es para ti. Aquí vas desbloqueando coches según avanzas en las carreras, pero lo máximo que puedes personalizar es el color de los mismos antes de la carrera y además la música es digna de una película de acción en una persecución, nada de hip-hop ni raperos.

 

Aquí el coche no lo conduce 50cent, aquí lo conduce Bruce Willis, y Arnold Schwarzenegger es su copiloto.

De la mano de Ubisoft nos llega esta nueva entrega de Prince of Persia, con el espíritu de la trilogía de las arenas del tiempo. Aunque teóricamente esta entrega se sitúa entre el Prince of Persia : Las arenas del tiempo y Prince of Persia : El alma del guerrero, poca relación guarda con alguno de estos dos en lo que a historia se refiere.

Aunque es un juego que ha aparecido para casi todas las plataformas , existen diferentes versiones del juego, y aunque conserven la misma historia, los poderes, los escenarios y el control son diferentes. Podeis observar una descripción oficial de los propios juegos de los juegos para Xbox, Ps3 y Pc y para Wii.

 

 

 

En esta review nos vamos a centar en la versión para Ps3, Pc y Xbox 360 que comparten el mismo modo de juego.

 

La Historia :

Retomamos al príncipe después de la historia de Prince of Persia : Las arenas del tiempo en Azad y ahora nos encontramos en el imperio del hermano del príncipe, Malik. El cual intenta liberar el ejército de Salomón para ayudarle en la batalla, sin saber que en vez de ayudarle intentará destruirlo todo a su paso, liberando además a una criatura gigante llamada Ratash, proclamado rey del ejército. En ese momento conoceremos a Razia, una Djiin habitante ancestral de la ciudad y poseedora del poder de los elementos, que nos advertirá del ejército, nos dará pistas para poder detenerlo y nos otorgará poderes para avanzar por el castillo derruido.

 

Poderes principales:

Existen 3 poderes principales que nos permitirán avanzar en el juego, y que nos serán entregados por Razia en momentos determinados del juego.

 

Congelar el agua: Esta habilidad nos permite congelar el agua de todo el escenario durante un tiempo limitad. Congelando el agua podemos balancearnos en chorros de agua horizontales, colgarnos como si pilares se tratase de chorros de agua verticales, o caminar o saltar en paredes de agua. El juego se vuelve muy divertido cuando hay que activar y desactivar este poder en el aire o se combina con alguno de los otros dos.

Sprint en el aire : Podremos lanzarnos en el aire sobre un enemigo que se encuentre alejado de nosotros como si fuésemos un rayo. Esta habilidad es necesaria para alcanzar terrenos distantes sin plataformas de por medio.

 

Recordar : En mitad del castillo destruido, con este poder podremos recordar zonas que antiguamente existían en el castillo. Este poder es ilimitado, pero tiene la limitación de solo recordar una zona al mismo tiempo, de tal modo que si quieres saltar de una plataforma a otra tendrás que utilizar el poder en el aire (combínalos con los otros dos poderes y verás que divertido)

 

Poderes secundarios:

Eliminando enemigos en la batalla, o encontrando tumbas secretas, se podrá ganar experiencia para conseguir nuevas habilidades de tipo elemental que serán útiles en la batalla, o potenciar ataques, vida, o ranuras de las arenas, entre otros , hasta cierto nivel. Todos los poderes elementales consumen una ranura de arena cada vez que se utiliza.

 

 

Fuego: La habilidad de juego crea un rastro de fuego por donde pasa el príncipe que daña a cualquiera que lo toca.

 

Tierra: Crea una armadura que hace invulnerable al príncipe de cualquier ataque por fuerte que sea. Conforme se va aumentando el nivel de la habilidad, la armadura permanecerá más tiempo.

 

Viento: Mediante un fuerte impacto, el príncipe aleja y daña a los enemigos que tiene alrededor. Con más nivel, el area y el daño se acentúan.

 

Agua : Con este poder activado, cada vez que ataque el príncipe, su espada emitirá rayos de hielo en la dirección que haya atacado, dañando a todos los enemigos que encuentre en su camino.

 

El personaje:

El príncipe en esta entrega tiene el aspecto y habilidades acrobáticas que tenía en Prince of Persia : El alma del guerrero,aunque sin tanto gore. Además cuenta con los monólogos que tenía Prince of Persia : Las arenas del tiempo, haciendo el juego bastante más entretenido.

 

Batallas:

Las batallas en este caso son de 1 vs 30, ya que según cuenta la leyenda “hay tantos soldados como granos de arena en el desierto” pero los ataques del príncipe serán debastadores. Si además añadimos los poderes elementales y el arma más poderosa que conseguiremos según avanza el juego, los enemigos no tendrán nada que hacer. El príncipe en este caso solo cuenta con una espada al mismo tiempo, pero es suficiente para derrotar a todos los tipos de enemigos que aparecen, desde esqueletos más débiles, hasta grandes bestias con armadura. Batallas desde luego bastante más entretenidas que en Prince of Persia ‘08 de 1 vs 1. Incluso podremos tirar a los enemigos al vacío a base de patadas para conseguir el logro “Esto es Persia”.

Conclusiones:

El juego realmente recupera el estilo de la saga de las arenas del tiempo. Pasan de haber masas negras de Prince of Persia ‘08 a haber multitud de pinchos y objetos cortantes y muchas habilidades acrobáticas. La calidad visual sí nos puede recordar un poco a la última entrega de Prince of Persia, con tanta agua y calidad gráfica. Aunque se echa de menos una historia un poco más llamativa acorde con las arenas y quizás un poco más extensa, el juego es bastante corto. Y además ,aunque esta entrega no tenga nada que ver con la película de Prince of Persia las arenas del tiempo, han aprovechado muy bien el tirón de la película, no como otros .

Ultimamente me ha dado por los retoques de imágenes en el Gimp sobre videojuegos, y aquí os presento uno más. El nuevo remake de Monkey Island adaptado a tiempos más modernos.


Guybrush Threepwood es un aspirante a pirata informático.
Elaine Marley es una famosa cantante de pop que no vende discos dado a la gran cantidad de piratas en la isla.
Lechuck es un vendedor de los del baratillo del top-manta y se siente amenazado por el novato Guybrush.
Stan vende ordenadores y conexión ADSL (pero con sólo 64kb de subida)


Después de analizar las coincidencias que se pueden dar en the secret of Monkey Island para poder completar el juego , pasamos a imaginar como sería el monstruo final (aka Bowser) de Super Mario World, y es que no se puede ser más tonto.

 

A ver, si estás sobrevolando a tu enemigo, no le tires tortuguitas que luego te va a poder lanzar para contraatacar, utiliza ataques de fuego, lanza goompas, córtale en dos con la hélice. Y si por algún casual, no tienes otra cosa para lanzarle que bichos mecánicos accionados a cuerda, ponte protección en la cabeza o una reja para que no pueda golpearte nada más que a escupitajos. Con lo facil que es matar a Mario

 

 

Y es que nunca entenderé como un ser diavólico y super inteligente que ha elaborado el plan definitivo para conquistar el universo, no se puede dar cuenta de que si le tiras energía/bichos/proyectiles/bombas/manzanas/discos/cosas luego puede devolvértelas. Vale que la primera te de en la boca, pero es tan fácil como cambiar de táctica y no seguir dejando que te pegue una paliza.

 

Dedico este post a mostrar el esfuerzo que dedicamos Marbu y yo para conseguir el pack de Guitar Hero World Tour para Ps2.

Hace muchísimo tiempo que estabamos buscando una batería , desde que jugamos a Beatles Rock Band y en especial a Guitar Hero Metallica en Wii (donde otro día relataré como conectar las guitarras de ps2 en wii), por lo que nos informamos de las diferentes baterías existentes, que se pueden diferenciar entre la bateria de guitar hero y la del rockband. Se puede apreciar que la batería del rockband tiene un pulsador menos (sólo 4 tambores y 1 bombo), por lo que la del guitar hero nos parecía más atractiva y aparentemente más compatible, y empezamos a buscar una para wii o ps2.

Los precios de la batería unicamente rondaban los 140€ , y los de segunda mano no nos suponía un gran ahorro (además de que es un periférico que llega a desgastarse bastante con el uso).

Llegamos a anotar todos los números de teléfono de los game, sin éxito, visitamos diferentes cash converters y tiendas de segunda mano buscando la tan ansiada batería, pero un buen día…

Allí la vimos , en el escaparate del Cash Converters de avenida Velázquez por 70€, el pack incluía la batería inalámbrica, guitarra gibson inalámbrica, micrófono y juego guitar hero world tour para ps2 todo en Perfectísimo estado. Dicho pack no sería nuestro hasta la semana siguiente, pero ya le habíamos echado el ojo y estabamos dispuesto a llevárnosla por 70€.

Sabiendo que estaba a la venta, fuimos a la siguiente mañana de verlo en el escaparate, pero nos encontramos con un problema, junto al pack de la batería había un mensaje de “Reservado”, el mundo se nos cayó encima, pero no desesperamos y entramos a preguntarla a la dependienta. Nos comentó que estaba reservado, pero que si volvíamos a las 7 de la tarde y el comprador no ha venido nos la podríamos llevar. A las 7 en punto estábamos allí, y el cliente no había aparecido, por lo que decidimos llevárnosla en el acto. Cuando estábamos a punto de pagar, se nos ocurrió preguntar “esta consola será compatible con play 2 ¿verdad?, y si es así, ¿cómo se conecta?”. La dependienta extrañada nos dijo que era de Playstation 3 aunque incluía un juego de Playstation 2, y que si la comprábamos y no nos funcionaba no la podíamos devolver a menos que estuviese estropeada. Por eso nos fuimos de la tienda con intención de investigar más sobre baterías inalámbricas.

Descubrimos, después de mucho investigar, que las baterías de ps2 y ps3 son compatibles entre sí, pero necesitan tanto la guitarra como la batería inalámbricas unos adaptadores que se conectan a la consola, que cuestan aquí originales 20$ cada uno.

Sabiendo eso volvimos a la tienda para preguntar por los adaptadores perdidos, pero no se aclaraban ni ellos, primero nos dijeron que no tenían, después que no los encontraban, luego el empleado que lo compró estaba de vacaciones, y finalmente, una semana después nos comunicaron que lo habían comprado sin los receptores inalámbricos, por lo que el pack estaba incompleto.

Por ese motivo, volvimos a ir por última vez a la tienda con intención de comprar el pack a pesar de venir sin adaptadores aunque su precio siguiese siendo de 70€. Después de contarle la historia a una nueva dependienta, nos comunicó que nos vendía el pack completo guitarra gibson, batería (con pedal y baquetas), micrófono , juego y ¡pilas incluidas! por 35€. Después de escuchar el precio, no pensaba dejar allí el pack un minuto más antes de que cambiasen de opinión. Por lo que nos lo llevamos en el acto.

Ese mismo día encontramos un vendedor en Ebay que vendía cada uno de los adaptadores por 2€ con gastos de envío gratuitos desde Gran Bretaña, por lo que pillamos uno para la guitarra y otro para la batería (gracias a que nos vendieron el pack sin adaptadores conseguimos ahorrar más de 30€).

Un par de semanas después, ya teníamos los adaptadores, y pudimos rockanrolear con el Guitar Hero World Tour que venía junto al pack y al Guitar Hero Metallica, Yeah !!

Una vez funcionando nuestro ansia rockero iba aun más allá y compramos por ebay un segundo pedal para el bombo para las canciones más duras de Guitar Hero.

A veces me sorprenden las extrañas coincidencias que se dan en algunos videojuegos que te permiten avanzar. Algunas veces pienso ¿si esa plataforma no estuviese exactamente ahí ? ¿Si la llave que abre esa puerta fuese innacesible? Pueden ser infinitos los ejemplos, pero se me ocurre uno en especial


Me encontraba yo jugando el otro día de nuevo a Metal Gear Solid 2 : Substance y pensé que ningún otro rubio en la historia de los videojuegos había generado tal desconfianza. Por culpa de Raiden, no fui capaz de abrirle mi corazón a Roxas, otro personaje secundario rubio haciendo aparición en la segunda parte de un juego famoso a nivel mundial.

Y después de mucho pensar, pensé en realizar un resumen con los rubios más famosos de la historia de los videojuegos:


Cloud Strife : Famoso por tener más gomina que pelo, por tener una espada más grande que él, y por ser el rubio protagonista de Final Fantasy VII . Soso sosísimo donde los haya, ha hecho más apariciones después de su grán éxito en 1997, como Ehrgeiz , Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Dissidia, entre otros. Incluso actuó en la película Final Fantasy VII : Advent Children, o en animaciones como el OVA Last Order. Recordemos también a otros personajes rubios de la saga Final Fantasy como Tidus, Sabin y Edgar, Kain, etc.


Liquid Snake : El líder del equipo Fox-Hound, hermano de Solid Snake, e hijo de Big Boss. Aunque ha aparecido en diversos juegos posteriores a Metal Gear Solid, literalmente no se le ha visto un pelo.


Link : El héroe de Hyrule, siempre con sus ropajes verdes (o multicolor) salva a Hyrule en el 90% de ocasiones del malvado Ganondorf. Aunque en realidad no suele ser el mismo personaje, todos tienen la misma apariencia de elfo rubio.




Ken Masters : El a veces compañero y a veces rival de Ryu en Street Fighter, de origen Americano. Más chulo que un ocho,



Guybrush Threepwood : Némesis de LeChuck , este rubio llegó por primera vez a Mêlée Island con el sueño de convertirse en pirata, ha recorrido todo el caribe junto a su querida Elaine y a el malvado pirata LeChuck.




Raiden: Sustituto a tiempo parcial de Snake. Apareció por primera vez en Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty. Se dice que se introdujo el personaje por que los fans deseaban un protagonista nuevo y más joven, FAIL.






Roxas: Incorpóreo de Sora, no era un mal tipo, pero resulta triste que durante todo el juego se hable de él, y sólo aparezca durante el extenso “tutorial” de Kingdom Hearts II. De momento solo ha vuelto a aparecer como personaje jugable en Kingdom Hearts 358/2 Days .



Master Chief: Sí, porque todos sabemos que bajo ese casco estilo Doom, hay un rubio.









De momento estos creo que son los más influyentes del mundo de los videojuegos, en la próxima entrega, chicas, empezando por la supertodopoderosa Samus Aran.

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